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// case · Hey Coach — der werbespot

Hey Coach

aisocial mediaai-kampfsport-spotkunde · Hey Coach (eigene marke)rolle · konzept & produktion0 drehtage · 2026

ein kampfsport-spot für Hey Coach — meine eigene online-kampfsport-marke — gecastet und produziert komplett in ai. sechs trainer und ein hauptdarsteller in sechs looks, jeder aus echten trainerfotos zu einer vollen character-bible ausgebaut, eine ganze welt, kämpfe generiert in Seedance 2, und ein eigenes skill-level-hud. null drehtage, null cast, null locationkosten.

6
trainer in pixeln gecastet
~30
getestete hauptdarsteller-looks
1
location-bible
0
drehtage
↓ den ganzen case lesen
// der spielzug — ein spot ohne set, ohne cast, ohne kamera

ein kampfsport-spot, komplett in pixeln gecastet

meine eigene marke · echte trainer als einzige referenz · alles andere generiert ✦
der fertige spot

zuerst ansehen

vor dem wie — hier ist der fertige spot, komplett in ai gemacht. auf play drücken:

poster frame from the finished hey coach ad — the hero flying-kick on a misty mountain ridge
den ganzen cut ansehen
der fertige spot · zum abspielen klicken
der fertige Hey Coach spot — komplett in ai gemacht
01 · das briefing

meine eigene marke, kein budget zum drehen

Hey Coach ist meine online-kampfsport-marke — kickboxing, muay thai, regeneration, fight-prep, online unterrichtet. es brauchte einen echten spot, aber kein echtes werbebudget: kein studiotag, keine fighter auf abruf, keine tropen-location, keine drohne. also haben wir den ganzen film in ai gemacht und das budget ins handwerk statt in die logistik gesteckt.

kein dreh
0 studiotage, 0 crew-dispositionen. das „set“ war ein prompt.
kein cast
0 fighter gebucht, 0 model-gagen. der cast war generiert.
keine reise
gym, strand, berg — 0 locationkosten, ein nachmittag.
the ad's turn — an office worker discovers the hey coach course line, glowing course cards for kickboxing, muay thai, regeneration and fight-prep
das produkt, in der welt — die kurs-reihe von Hey Coach (kickboxing · muay thai · regeneration · fight-prep)
02 · pixel casten

~30 looks, um ein hauptdarsteller-gesicht festzulegen

die story: ein ausgebrannter büroangestellter entdeckt Hey Coach und wird zum fighter. dieser bogen brauchte einen hauptdarsteller, dessen gesicht jeden schnitt übersteht. das problem — es gab nur eine handvoll echter fotos als grundlage. also habe ich den hauptdarsteller immer wieder generiert, grob ~30 look-varianten, bis ein gesicht hielt, und es dann in eine karte gebaut, die ich von shot zu shot wiederverwenden konnte.

the lead's character card — office worker, burnt-out look, turnaround, height chart and detail study
die character-card des hauptdarstellers — ein büroangestellter, das „vorher“, mit dem wir öffnen
six-frame before sequence — the burnt-out office worker, cold light, slumped at the desk
der kaltstart — das „vorher“, das der ganze spot einlöst
03 · character-bibles

das handwerk ist konsistenz

für jeden charakter habe ich in Hailuo eine volle bible gebaut — aus echten trainerfotos: turnarounds, height chart, ausdrücke, ausrüstung, bis hin zum Hey Coach Production patch. genau das hält dasselbe gesicht und dieselbe montur über dutzende einzelne generationen hinweg lebendig. diese boards sind der case.

der cast · sechs trainer + ein hauptdarsteller, alle generiert
Elsa
recovery- & meditations-guide
Jana
kickboxing · weltmeisterin
Heiko
kickboxing · footwork-coach
Nils
kickboxing-cheftrainer
Marlon
muay-thai-cheftrainer
Valentin
die fighter-form des hauptdarstellers
character bible — jana, kickboxing world champion: turnaround, poses, gloves, hey coach gear
Jana · kickboxing-weltmeisterin
character bible — elsa, recovery and meditation guide: turnaround, height chart, detail study
Elsa · recovery- & meditations-guide
character bible — heiko, kickboxing footwork coach: turnaround, pose studies, accessories
Heiko · footwork-coach — dasselbe gesicht, dieselbe montur, in jedem shot
04 · die welt

eine location-bible, jede umgebung

die welt bekam dieselbe behandlung — eine location-bible pro raum: grundriss, die vier wandansichten, materialien, sogar das licht und die mood-notes. der anker war die Hey Coach gym — gebrandete wand, wasserspender, pratzen an den haken — dann das büro, der strand und der berg für die trainingsmontage. eine konsistente welt, durch die sich die fighter bewegen konnten.

location bible — the hey coach gym: plan, four wall views, materials, atmosphere notes, branded wall
location-bible · die Hey Coach gym — plan, wände, materialien, stimmung
location bible — the office: plan, north/south/east/west views, materials and atmosphere notes
location-bible · das büro — wo das „vorher“ lebt
05 · in bewegung bringen

Seedance 2 — und der kampf, der sich wehrte

animiert wurde in kurzen multi-shot-bursts in Seedance 2. das schwere war das kämpfen: das modell verstand die mechanik eines tritts oder schlags nicht immer, also mussten die harten treffer einzeln, shot für shot, generiert werden. die andere lektion kam von den storyboards.

am anfang: ich habe die story mit sechs frames pro seite geboardet — aber über eine sequenz hinweg driftete das gesicht, von shot zu shot.
die lösung: die multi-shot-boards weglassen und jeden frame einzeln generieren. langsamer, aber das gesicht hielt endlich — und die treffer saßen.

single-frame still — the lead working focus mitts with a coach in the hey coach gym, sweat spray frozen
single-frame still — beach shadowbox at golden hour, tattooed fighter in hey coach kit
einzelframe-generierung — jeder treffer ein eigener shot, damit das gesicht sitzt
06 · der feinschliff

CapCut-schnitt + ein eigenes skill-hud

finale montage in CapCut. das signature-detail: ein eigenes animiertes skill-level-hud. ich habe ein paar varianten designt, eine festgelegt und sie dann in Remotion auf das footage animiert — ein level-meter, der steigt, während der büroangestellte zum fighter wird, der ganze rote faden des spots sichtbar auf dem screen.

fighter · level up
level 07 · kampfbereit
kickboxing82%
muay thai64%
beinarbeit71%
kondition90%
das skill-level-hud — in varianten designt, in Remotion animiert (hier in der seiten-palette nachgebaut)
07 · die auszahlung

wo alles ankommt

der bogen, den der ganze aufbau einlöst: ausgebrannter büroangestellter → fighter — derselbe hauptdarsteller, ein konsistentes gesicht, vom kaltstart bis zum letzten frame.

six-frame after sequence — the same office worker, now warm-lit, present and alive at his desk
die auszahlung — derselbe hauptdarsteller, dasselbe gesicht, verwandelt
das team

wer es gemacht hat

das team dahinter:

creative producer
Heidar Rudyi
regie
Heidar Rudyi · Evgen Nozdrenko
ai art director
Evgen Nozdrenko
motion artist
Evgen Nozdrenko
schnitt
Evgen Nozdrenko · Bohdan Didenko
sfx
Nazar Kostiuk

du brauchst kein set, keinen cast und keine kamera, um einen spot zu machen, der sitzt. du brauchst eine konsistente welt und die geduld, sie frame für frame zu bauen. das ist das handwerk, das ich fahre.

willst du so einen spot?der ball liegt bei dir →