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Und wird das immer so bleiben?

aisocial mediakonzept-werbung · originalrolle · konzept, regie & ai-pipelineHailuo · Seedance 2 · CapCutfertig · kompletter cut live

ein vater sucht mit seiner siebenjährigen tochter schutz, während draußen die luftschutzsirenen heulen. sie fragt, ob es für ihn auch je so beängstigend war. seine antwort ist kein satz — sie ist eine ganze kindheit, moment für moment mit ai nachgebaut, bis hin zur marke des snacks in seiner hand.

1:48
laufzeit im drehbuch
6
erinnerungs-momente
12
storyboard-frames
fertig
kompletter cut live
↓ das konzept lesen
// das konzept — eine frage, eine erinnerung, das handwerk dahinter

eine antwort, gebaut aus einer ganzen kindheit

eine frage, beantwortet in sechs erinnerungen ✦
die fertige werbung

zuerst ansehen

vor dem konzept — hier ist der fertige film, komplett mit ai gemacht. auf play drücken:

and will it be like this always — two kids in a courtyard sharing a bottle of чамбо at golden hour, the finished ad's poster frame
und wird das immer so bleiben? · die fertige werbung — zum abspielen klicken
01 · der rahmen

die frage, der er nicht ausweichen kann

ein mann anfang dreißig sucht mit seiner siebenjährigen tochter schutz, während die sirenen heulen. sie fragt ihn direkt: war es auch so beängstigend, als du klein warst? das storyboard bleibt für die antwort auf seinem gesicht — und führt das publikum dann direkt in sein auge, eine ununterbrochene nahaufnahme, die die boards selbst einen erinnerungs-übergang in der iris nennen.

die boards betiteln die szene in ihrem eigenen header, kein erfundener claim: «und wird das immer so bleiben?»

storyboard — father and daughter arrive at the shelter, the rabbit toy comes out of the bag, she falls asleep on his shoulder, his eye carries the memory
szene 01 · ankunft — der schutzraum, der hase, die pause vor der erinnerung
02 · die erinnerung

seine antwort kommt als sechs momente, nicht als worte

in dem moment, in dem sie fragt, sind wir weg — in einer montage seiner kindheit, fast auf die sekunde getaktet. jeder moment unten steht im drehbuch, ist nicht zusammengefasst:

0:00–0:12Hey Arnold flimmert auf einem alten röhrenfernseher, die wanduhr tickt richtung fünf, das treppenhaus hinunter in den hof.
0:12–0:30square-ball gegen die nachbarn, fishki auf einer bank getauscht, chambo und sukhariki vom kiosk, eine vorbeiratternde straßenbahn.
0:31–0:45ein gepackter koffer, der bahnhof, der blaue diesel, der einfährt — dann das meer, maiskolben, die wasserrutsche.
0:46–1:12bei oma: angeln mit stock und schnur, kirschen handvoll für handvoll, der kartoffeleimer, eine seilschaukel über dem fluss.
1:12–1:34opas motorrad auf einem feldweg, dann NFS Underground auf der röhre, dann der balkon und der sonnenuntergang über den plattenbauten.
1:34–1:48das alte zimmer, ein finger, der das muster des teppichs nachfährt, eingeschlafen, bevor die szene zurückschneidet.

die boards laufen zwölf frames lang — sechs davon unten, in der reihenfolge, in der sie ablaufen.

storyboard-frames · der reihe nach
storyboard — hey arnold on an old tv, the wall clock, down the stairwell to the courtyard
0:00–0:12 — Hey Arnold, die uhr, das treppenhaus hinunter
storyboard — buying chambo and sukhariki at the kiosk, walking back past the tram
0:12–0:30 — chambo und sukhariki, die straßenbahn
storyboard — fishing with a stick and string, cherries, the potato bucket, babusya digging the garden
0:46–1:12 — bei oma: der fluss, die kirschen, der garten
storyboard — the old bedroom, tracing the carpet's pattern, falling asleep
1:34–1:48 — das alte zimmer, der teppich, eingeschlafen
03 · aus recherche gebaut

ein jahrzehnt nachgebaut, bevor ein einziges frame existierte

jedes requisit in der montage stammt aus einem eigenen recherche-durchgang — einer referenz-bibel, die vor dem storyboard entstand und festhielt, was eine ukrainische kindheit in den frühen 2000ern wirklich füllte: die zeichentrickserien, die spiele, die snacks, die geräusche, die dich in einer halben sekunde zurückholen.

die referenz-bibel · was jedes frame verankert
Hey Arnold, Sailor Moon, Pokémon
tv & zeichentrick
Dendy, Sega, NFS Underground
spiele & technik
yupi, zuko, chambo, 3 korochky
snacks & getränke
fishki, tarzanka, square-ball
hofspiele
orange bänder, zelte auf dem platz
2004
das kreischen des modems, die icq-ente
geräusche, die dich zurückholen

erste wahl: kuzma skryabins «старі фотографії» ("alte fotos") — zu sehr an klassenkameraden und schulflure gebunden, die falsche erinnerung.
der treffer: sadswits «пам'ятай свій дім» ("erinnere dich an dein zuhause") — trug die nostalgie, ohne sie zu benennen.

Hailuo
bildgenerierung. jedes storyboard-standbild, frame für frame, bevor eine sekunde video existierte.
Seedance 2
multi-shot-video. standbilder in bewegung verwandelt, einstellung für einstellung, passend zu den boards.
CapCut
schnitt & sound. das tempo, die getaktete montage, sadswit unter allem.
04 · der satz

ein satz, und nichts weiter nötig

die montage endet. wir sind zurück im schutzraum, sein gesicht dort, wo wir es verlassen haben. sie wartet noch. er antwortet.

"nein — und bei dir wird es auch nicht immer so sein."

ні, і в твоєму так буде не завжди.

05 · wo es ankommt

der fertige film

der cut ist fertig — drehbuch, zwölf boards, die komplette ai-pipeline, den ganzen weg bis zum fertigen film. er ist oben — auf play drücken. ← zurück zur arbeit

das team

wer es gemacht hat

das team dahinter:

creative producer
Heidar Rudyi
regie
Heidar Rudyi · Evgen Nozdrenko
ai art director
Evgen Nozdrenko
motion artist
Evgen Nozdrenko
schnitt
Evgen Nozdrenko · Bohdan Didenko
sfx
Nazar Kostiuk

die besten konzept-werbungen erfinden keine emotion — sie graben eine aus, die längst in jemandes kindheit steckt, und bauen sie detail für treues detail wieder auf.

willst du ein konzept, das so gebaut ist?der ball liegt bei dir →